VR Technical-Artist

performanzorientierte Arbeit mit hoher visueller Qualität
Von Mobil- bis High-End-Qualität alles möglich

Meine Erfahrungen:

  • Online VR Spiele
  • VR Ausstellungsprojekte
  • Einzelspieler VR Erfahrungen für Zuhause

Technical Artist

Dateienmanagement

  • Importieren und Exportieren von Dateien
  • Ordnerstruktur
  • Versionskontrolle durch Perforce oder Git

  • Material, Mesh und Blueprint Referenzierung

  • platz- und leistungssparende Verpackung von Texturmasken in die Farbkanäle einer Textur

  • passende Einstellung von Kompressionseinstellungen nach Importierung

Blueprint Programmierung

  • modulare Blueprint Programmierung
  • Gameplay Programmierung
  • Blueprint Interfaces/Casting
  • Netzwerk Replikation

Leistungsoptimierung

  • gut durchdachte Levels mit effizienter statischer Belichtung und möglichst unauffälliges Culling
  • Echtzeit-Profiling mit den, von UE4 bereitgestellten, Tools
  • sparsame Netzwerk Replikation

PBR Materials

  • effiziente, auf den einnehmenden Bildschirmplatz angepasste Material-Funktionen mit wenigen Draw-Calls
  • auf großen Flächen dynamisch veränderte Materialien, um Wiederholung zu vermeiden

Lighting

  • Je nach Bedarf statische, vorprogrammierte Beleuchtung mit passenden Lightmaps
  • Minimierung von Lighting-Seams und anderen Problemen
  • performante dynamische Beleuchtung
  • Echtzeit-Raytracing für Licht und/oder Reflektionen
  • durchdachte vorprogrammierte Reflektionen

Leveldesign

  • Design von kompletten Szenarien/Levels
  • Vollständige Optimierung
  • Landschaftenerstellung in UE4 oder World Machine